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项目架构及研发技术

1.实验教学项目

开发技术(如:3D仿真、VR技术、AR技术、二维动画、MR技术、HTML5)

   3D仿真

开发工具 (如:Unity3D、3D Studio Max 、Maya、ZBrush、SketchUp、Adobe Flash、Unreal Development Kit、Animate CC、Blender、 Visual Studio等)

   Unity3D、Maya、3D Studio Max

运行环境(服务器:CPU、内存、磁盘、显存、GPU型号)

运行环境(操作系统如:Windows Server、Linux等)

运行环境(数据库如:Mysql、SQL Server、Oracle等)

   服务器: CPU 4核、内存8 GB、磁盘 120 GB、 显存 2 GB、GPU型号 1050ti

   操作系统:Windows Server

   数据库:Mysql

   备注说明 (需要其他硬件设备或服务器数量多于1台时请说明)

项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等)

   单场景模型面数:20万个; 贴图分辨率:2048px * 2048px; 每帧渲染次数:5600calls; 动作反馈时间:5.2ms; 显示刷新率:55-70FPS; 分辨率:1920ppi * 1080ppi 其他:

2.系统架构图及简要说明

 

       该三维虚拟仿真实验系统以B/S架构设计,基于管理平台注册下载后运行。实验采用3D建模,依据真实实验场景,使用Maya和3DMax软件进行整体实验室建模。

       系统采用包括支撑层、仿真层、应用 层的三层架构。

       1、支撑层:支撑层是基于网络的实 验管理平台,是保证实验在网上正常运行的的基础,同时,支撑层还能进行用户管 理,实验管理,实验数据管理,实验报告 管理。

       2、仿真层:仿真层主要是根据真实 实验场景进行建模,还原实验本身,并且在实验过程中,使用者可以在虚拟实验中探索不同参数设置对实验结果的影响。从 而拓宽实验深度和广度。

       3、应用层:本层具有拓展性,可以 满足多终端不同用户的需要。

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